Fallout 3, Главная квестовая линия. Прохождения квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что- то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры. След в след (Following in His Footsteps)По выходе из убежища 1. Джеймса, ушедшего оттуда в неизвестном направлении. Первым делом вам предстоит обследовать ближайший город Мегатонну, описание которой, даже с фотографиями, имеется в терминале смотрителя убежища 1.
Как может лицензия не требовать ключь!!!! Форум игры Fallout 3 - Фаллаут III. Powered by phpBB Русская.
В Мегатонне каждый встречный назовет вам владельца салуна, Колина Мориарти (Colin Moriarty), как наиболее информированного обо всем жителя. Мориарти в самом деле кое- что известно, но выбить из него что- либо не так- то просто. Узнать о том, куда направился папа, можно несколькими способами: Доболтаться с Мориарти до топика про то, что отец все время рассказывал про Колина (ложь), и, если навык красноречия вашего персонажа высок, то Колин может поверить и сказать правду бесплатно. Если вы заявите, что у вас столько нет, то Колин предложит оказать ему помощь в разборках с Сильвер в Спрингвейле, с целью ее наказания за якобы украденные у него крышки (скрытый квест 3. Сильвер (3. 00 Pieces of Silver)). Сильвер убивать не обязательно, она может отдать добровольно 4. По возвращении из Спрингвейла к Колину выясняется обман - он все равно потребует 1.
Если вы по- хорошему поговорите с Харей, то с помощью красноречия можете узнать о привычке Мориарти все записывать в свой терминал, поэтому про явление Джеймса там наверняка тоже есть запись. Пароль можно узнать у Новы (красноречие или перк Женоубийца, если ваш персонаж мужчина) или стащив записку с паролем из шкафа, стоящего около терминала (очень простой замок).
Можно также просто взломать терминал (наука 5. Так или иначе вы узнаете, что папа отправился на радиостанцию . Самый приемлемый маршрут до радиостанции: следуйте к .
Смотрите почаще на карту в пип- бое. Через метро Фаррагут- вест вы попадете на станцию Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), оттуда есть выход на Чеви- Чейз - север (Chevy Chase North). Там вы встретите в развалинах отряд солдат Братства Стали под командованием Сары Лайонс (Sarah Lyons).
Она поведет своих сквозь орды супермутантов вперед, к радиостанции, а вы можете просто следовать за ними в отдалении и наблюдать. Будьте осторожны, поскольку напоследок на сцену у здания радиостанции выйдет супермутант- бегемот, размахивающий пожарным гидрантом. Проще всего его расстрелять со второго этажа развалин напротив. После этого вам следует снять с тела погибшего солдата . Поднимайтесь на второй этаж к диджею Тридогнайту (Three Dog), разговор с ним о том, куда же направился отец от него, сведется к следующим вариантам: С достаточно высоким навыком красноречия вы сумеете убедить Тридогнайта, что когда вы найдете папу, тот сможет помочь Светлой стороне, при этом вы пропустите квест Радио . Тот же ключ Тридогнайт предложит и в случае, когда сведения об отце были получены вами без его подсказки.
- Вы можете купить Fallout 3. Золотое издание, сразу после оплаты товара на указанный E-mail будет отправлен лицензионный ключ для активации.
- Fallout 3 Золотое издание — специальное издание игры с пятью дополнениями (оно же Game of the Year Edition): Operation: Anchorage – отправьтесь в прошлое и освободите город Анкоридж на Аляске от захвата Китаем. The Pitt – разгорается восстание рабами против хозяев.
- Форум игры Fallout 3 - Фаллаут III. Список форумов Форум игры Fallout 3 - Фоллаут III » Информация. Powered by phpBB Русская .
- Купил игру, радостный такой значит, запускаю её, включается никому не нужный и бесполезный Виндос Гейм Лайф и просит ключ.
Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете попасть сразу к Тридогнайту, не разговаривая с Мориарти, или можете найти заметки по проекту . Во время этого путешествия вам встретятся рейдеры, дикие гули и супермутанты. Причем на Молле и в самом музее последние кишат в изобилии.. Кстати, в атриуме музея вы можете заметить некую необычность в терминале напротив входа и начать скрытый квест о поисках доли добычи Джиггса, припрятанной Праймом (подробности читайте здесь).
Минимально тут можно через демонстрационный зал убежища Волт- Тек добраться до двери в западное крыло и прорваться там через зал с ракетой . Помощью будут три стелс- боя, что лежат в разных местах атриума - один внизу за обломками самолета и два наверху. Снятую с лунохода тарелку нужно установить на момументе Вашингтона (The Washington Monument), который находится тоже на Молле, но западнее.
По Моллу бродят многочисленные супермутанты, однако всех их убивать не обязательно - проще тихо прокрасться к монументу, охраняемому Братством Стали. Чтобы попасть внутрь, вам следует ввести в терминале системы безопасности пароль, выданный Тридогнайтом в начале квеста. Далее поднимайтесь на лифте на самый верх, устанавливайте тарелку с лунохода и активируйте ретранслятор радио .
Теперь радио прекрасно слышно по всей Пустоши и Тридогнайт по вашем возвращении выдаст обещанную награду - если это была информация об отце, то он скажет, что папа направился в Ривет- Сити навестить доктора Ли, а если про старый склад боеприпасов, то назовет тайник Гамильтона (Hamilton's Hideaway) и отдаст ключ от запертой решетки. Примечания: На радиостанцию можно прийти по наводке Колина Мориарти, но также можно начать этот квест и без разговора с ним, если вы обнаружите здание радиостанции на Чеви- Чейз случайно. Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете сразу найти заметки по проекту . В самом Ривет- Сити идите по указателям в научную лабораторию (Science Lab), там вы встретите доктора Ли (и не забудьте прихватить пупс Интеллект на столе).
Она скажет, что Джеймс здесь был и пытался увлечь ее идеей возрождения их давнего совместного проекта . Дополнительно от доктора Ли можно узнать много нового о родителях персонажа и о проекте .
Строго по квесту необходимо побывать в ротонде (Rotunda) и забрать с панели дополнительной фильтрации голодиски, оставленные Джеймсом - личные заметки по проекту . В заметках речь идет о разработке Станислауса Брона, ГЭККе (Генератор Эдемских Кущ Компактный), модуле терраформинга, способном создать жизнь из неживого. Оказывается, папа отправился на поиски возможно сохранившихся материалов Брона в убежище 1. Про это убежище известно только то, что оно находится в месте под названием Эвергрин- Миллс и хорошо замаскировано под гараж. На карте в Pipboy добавится метка, так что с нахождением гаража Кейси Смита (Smith Casey's Garage) особых проблем не должно возникнуть.
В подвале мемориала Джефферсона вы можете отыскать еще несколько голодисков, еще более проясняющих события и добавляющих атмосферы: в операционной, где скончалась мать персонажа, записи 7 и 8 журнала проекта . После этого квест завершится и начнутся приключения в виртуальной реальности. Примечание: Этот квест может быть пропущен полностью или частично - вы можете найти заметки по проекту .
Точно такая же ситуация и с сидящими в других шезлонгах. Вы можете посмотреть их состояние на терминалах, можете даже найти самого Брона в комнате Смотрителя, однако это мало что даст и вам все равно придется занять свободный шезлонг, после чего вы окажетесь в виртуальной реальности - на тихой довоенной Трэнквилити- Лейн. Все вещи исчезнут, вы увидите себя ребенком лет десяти, а вместо привычного Pip- Boy на руке окажутся обычные часы, остановившиеся на 2: 5. Местные подскажут, что вам следует подойти к девочке Бетти (Betty), мирно поливающей цветочки на клумбе в центре. Бетти же за ответы на вопросы потребует ее развлечь, что впрочем, делать не обязательно (альтернативу см. Как этого можно добиться: просто поколотив Тимми, кулаками или скалкой, найденной в доме Роквеллов; убедив Тимми, что его родители разводятся из- за него (красноречие!); показав ему брошюру военного училища, что лежит на столе в их доме, тем самым он уверится, что родители хотят его туда отправить и зарыдает; убив одного из родителей Тимми (или обоих) - он должен подбежать к месту преступления и заплакать (это самый брутальный вариант). Когда Тимми заплачет, вы получите отрицательную карму (как и за все последующее), а Бетти выскажет второе желание - чтобы вы разрушили брак Роквеллов, не убив никого из них.
Также она начнет разговаривать разными голосами, может признаться, что она и есть Станислаус Брон (Stanislaus Braun), и даже намекнуть, где папа.. Как можно разбить счастливый брак Роквеллов: сказать Джанет Роквелл (Janet Rockwell), что муж изменяет ей, она этому довольно легко поверит (красноречие!); прислушаться к болтовне окружающих про роман Роджера Роквелла (Roger Rockwell) и Марты Симпсон (Martha Simpson), это наведет вас на мысль утащить кружевное белье Марты из ее дома и подкинуть его на стол Роджера в подвале, после чего вам останется только попросить миссис Роквелл наведаться туда; прочитать в спальне Роквеллов дневник Джанет, в нем говорится о мечте Джанет убить Марту Симпсон скалкой, далее надо взять эту самую скалку на кухне и забить ею Марту, а затем соврать Роджеру, что это было делом рук его жены. После этого Бетти станет еще более откровенной, если вы попросите объяснений, и возжелает гибели Мейбл Хендерсон (Mabel Henderson), причем не тривиальной, а красивой и эффектной. Что можно вообразить на тему несчастного случая с Хендерсон: похимичить с цепочкой люстры, висящей над проходом в кухню, и она обрушится на голову Мейбл, когда та будет проходить под ней; подтолкнуть роликовый конек, лежащий на лестнице, поближе к ее краю, в результате чего Мейбл обязательно слетит с лестницы и сломает себе шею; покопаться в газовой плите и устроить утечку газа, а потом попросить Мейбл испечь пирог - в момент зажигания печи произойдет взрыв и она погибнет; узнать о недоверии Мейбл к ее роботу- помощнику, дождаться, чтобы она зашла к себе домой, и изменить параметры в терминале на кухне таким образом. После экипировки маски все, кроме Бетти и пса, станут враждебными, однако никто не осмелится сопротивляться, вам просто придется долго побегать за каждым. Когда все закончится, Брон поблагодарит вас за великолепное развлечение и подтвердит, что пес Док (Doc) в самом деле Джеймс, все это время наблюдавший за вашими действиями в ужасе.
Затем Брон разрешит вам обоим покинуть симулятор. Если вы не хотите идти на поводу у Бетти- Брона, то есть и другой выход - аварийное отключение. К вам непременно подойдет старуха Дизерс (Old Lady Dithers) и расскажет, что она знает о неестественности происходящего и наличии аварийного выключателя в заброшенном доме, или вы самостоятельно найдете этот дом. Внутри заброшенного дома следует активировать аварийный терминал с помощью необычных предметов, издающих различные звуки при прикосновении к ним.